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98wwccc

2017-09-18 17:09:32

给新iPhone浇冷水?AR不是数字叠加的小把戏

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  《Pokemon GO》开发商 Niantic 公司 CEO John Hanke 最近给苹果新发布的 iPhone 8 和 iPhone X 浇了一点冷水,在看完苹果新品发布会上的 AR 游戏演示之后,Hanke 对苹果目前可以实现的 AR 功能并没有太惊喜。他认为发布会上所展示的只是增强现实技术的一个方面,甚至不是最重要的特性。

  过度强调视觉效果让AR变成小把戏

  苹果新发布的 iPhone X 文案是”你好未来”,当被问到是否真的看到了“未来”时,Hanke 的回答比较含糊。作为苹果引以为自豪的 AR Kit,Hanke 也有自己的看法,目前智能手机虽然是通往完全 AR 的“重要一步”,但在“形式因素和发展水平”方面存在着太多的限制。

  其中一个最重要的原因,就是大多数人都习惯性地把 AR 简单等同于通过手机摄像头在屏幕的图像上叠加一些数字对象,哪怕苹果这样的顶尖的科技公司也不例外。发布会上演示的 AR 游戏尽管新鲜感很足,但实际上和好几年前就已经在 iPhone、Android 手机上出现的一些简单 AR 游戏没什么本质区别,只不过现在的图像变清晰了,特效变多了。


  这位 CEO 所担忧的是,如果 AR 生产商们过度强调这种数字叠加,可能会阻碍人们去挖掘 AR 更多潜在的感知方式。再加上 AR Kit 高度强调专门的手机平台,而苹果又在重点强调为 AR 准备的更强力的摄像头,看了太多类似上述(在餐桌上摆个数字物体)的、纯粹视觉效果的所谓 AR App,有些人会因此得出结论,AR 又是一个没有实际功用的噱头。这样的想法本身才是 AR 面临的一个巨大障碍,因为你所看到的这些应用,真的只是刚刚开始萌芽。


  众所周知,Niantic 向世界推出了《Ingress》和《Pokemon GO》两款将 AR 和位置服务结合起来的神奇游戏,而 Hanke 面向外界最反复强调的观点就是,希望玩这两个游戏的人,借助 AR 走向“真实”,借助虚拟,享受现实世界的乐趣。如果模式是倒过来的——让玩家沉浸在虚拟世界中,忽略现实感受、冒险与交流,这是 Hanke 极为不赞成的。这大概也是他在看完苹果发布会上演示 AR 游戏之后完全不惊喜的原因之一,因为这游戏尽管炫酷,但看起来却没有让玩家与现实世界建立起交流,不过就是在桌子边上绕来绕去而已。

  真正的AR和现在看到的有很大不同

  AR 技术进入应用领域这么长时间,始终被限制在“往图像上叠加数字效果”这样的模式里,总让人觉得缺少点什么。Niantic 和其他的 AR 公司正在努力去寻找突破口。

  这个突破口在哪里呢?

  Niantic 希望尝试另外一种 AR 体验形式,像电影《Her》当中,不完全依赖视觉,而是可以在你的耳边轻声说话,为你前行指路又或者讲述眼前建筑的历史。但《Ingress》和《Pokemon GO》使用的 AR 技术还是之前所说的 3D AR 相机视角,真的想达到这样的效果,需要更加智能的硬件和软件支撑,比如让 Siri 和 AR 结合在一起。


  那些在桌面上呈现数字物体和数字效果的游戏,算不上真正的 AR,当你在户外使用手机的时候,AR 也会遇到极大的挑战,坦白说,需要拿着手机端在眼前才能获得 AR 体验,一边打开 AR 的时候还会有一个电话接进来,这就有些尴尬了。

  当然 Hanke 并非反对苹果的 AR Kit 平台,相反,他曾在采访中力挺 AR Kit,并对苹果终于愿意进入 AR 领域表示激动。iPhone 使用 AR 技术确实是实现全面 AR 过程中一个里程碑,但这一进步也是在当下的各种条件限制下有限的进步。他想要提醒业界,过度强调数字效果堆叠并不是 AR 真正的目标,只是我们需要掌握的技术基础的一步,如果探索的方式正确,AR 应该会成为将用户体验与真实世界结合起来的一种强大方式。

  这只是最开始的一小步

  有人觉得苹果带动下的这一波 AR 浪潮会跟上一波 VR 一样很快消退,也有人认为相比 AR,VR 并没有消退最后还是会成为主流。一个科技产品能够引发如此广泛的对技术和未来的讨论,也是一件好事。当然有了 AR Kit 这样的平台在,科技企业们或许可以少走很多坑。


  即使是苹果代表的手机 AR,也不过就是一个最初级的开始,所以它目前受到的限制还有很多很多。而人们始终相信 AR 将为人类带来自己在物理世界中的新视野和新生活方式。这就是是苹果所说的那个未来,甚至比 VR 更能代表未来。
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