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玩极Carl

2017-09-11 16:46:35

越来越多的游戏上架Steam 但这种“膨胀”却并非好事

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  但凡是提到PC端游戏,相信很多玩家首先想到的,一定都会是早已制霸多年的 Steam 平台以及其背后总是自我感觉“微微一笑很倾城”的“削肾客”G胖(加布·纽维尔)。的确,至少在PC端,除了育碧、EA以及在在中国冉冉升起的 WeGame 几个游戏分销平台之外,其他游戏如果想要出现在公众面前,那么总是要多多少少抱一下 Steam 的大腿。而对于 Steam 目前到底有多少款游戏,相信也没多少人愿意去纠结这个问题,不过有一点倒是可以肯定:近年来随着Steam的发展,这个平台上的游戏数量以一种异常惊人的速度在飞速增长,几乎每年都会创造新数据,而今天,更是爆炸的一年,不信你看......

  越来越“膨胀”的Steam

  近日,来自 Niko Partners 的分析师 Daniel Ahmad 在自己的推特上公布了一组数据,该数据显示,截至目前,Steam2017年发售的游戏数量已经完成了对2015年全年游戏发行数量的超越。

  而从具体的数值方面,我们也可以看出,目前,Steam2017年已经发售的游戏数量超过了3000款,这一数字虽然与2016年全面4500款的数量还有一定的距离,不过按照目前特别是8月份以后的增长速度来看,今年极有可能在游戏发行数量上完成对去年的超越。并且此前已经有部分统计团队做出分析,认为今年Steam预计会推出接近5000款游戏,而这一数值将再次创下历年来的新高,甚至要比2006年到2014年Steam所发售的游戏数量的总和还要高出一截。也就是说,未来在Steam的游戏库当中,将有更多的游戏等待着我们去发觉和体验。


  Steam Direct“功不可没”

  值得注意的是,自打Steam取消了此前的青睐之光(greenlight,又称绿光)机制,上线 Steam Direct 直接发行机制之后,推出游戏的数量呈现爆炸式的增长,仅8月份第一周,Steam就已经上架了215款游戏,创造了近期的新高。相比之下,Steam在7月的第一周仅仅上架了84款游戏。而目前,在新政的影响之下,我们已经看到了超过1300款游戏作品登上 Steam 。


  而至于何为“Steam Direct”,简单的说,它就是一个更加简单、直接的游戏发行制度。根据V社方面的介绍,Steam Direct 的目标是为全球广大的开发者提供一个“可理解和可预测的途径”,便于他们把游戏带入 Steam。推出的 Steam Direct 将不再有之前的受欢迎度投票系统。游戏开发者现在只需要填写相应的表格,包括输入银行和税务信息以及通过快速的身份验证过程,提交游戏的兼容性测试并在支付相关的费用之后就可以让游戏登陆 Steam 平台了。

  当然,在游戏登陆之后,V社团队还需要对其进行一定的审核,不过这个过程基本上就是看游戏是否有明显的违规内容,一般来说影响不大。

  和原本青睐之光一次性缴费 100 美元就可以不论数量地上架游戏不同,在 Direct 开发者需要为他们 Steam 上发布的每个游戏单独支付 100 美元的可补偿费用,在该游戏的销售额达到 1,000 美元后的当期付款时,此费用将退还给开发者。

  虽然这一新政策在实施前遭到了不少游戏人的吐槽,但后来的结果也证明了一个道理:谁家大业大,谁制定规则。想要在Steam这棵大树底下乘凉,无论你心中有多少个不愿意,也必须要遵守它制定的游戏规则。当然,从另一个方面来看,游戏的开发者所开发的游戏也不再需要通过繁杂的投票系统才能够决定生死存亡。


  好事一桩?我看未必

  得益于新政的推出,Steam 继续在游戏数量方面保有领先地位,而门槛的降低也让更多的游戏开发商以及他们所擅长的游戏类型出现在了玩家的视野当中,但平心而论,体量上的日益膨胀真的就是一件好事吗?

  我看未必,原因其实很简单,要知道在“来者不拒”的政策引导下,除非是侵权,否则任何游戏都可以借由“直接发行”来登陆Steam,这就造成了游戏在品质方面会出现一定的波动,甚至发展到最后,整个平台很可能会沦为烂作遍地的垃圾场。而与此同时,游戏数量的增多势必会导致竞争的激烈,而这种博弈又会不可避免的经由一些营销手段不断扩大,到那时候,你将会看到各种可以玩梗、制造噱头、打擦边球的游戏一夜爆红,而更多的游戏则被淹没在了游戏商城的汪洋大海之中,对于玩家来说,想要找到一款真正适合自己的好游戏将会更加艰难。虽然目前Steam对于推荐游戏采用的是通过优化算法来实现精准推荐额方式,但这种举措能否真正解决游戏泛滥的隐患,其实还需要时间进行检验。


  而与之相反,诸如腾讯旗下的WeGame以及方块游戏等平台在选择推出游戏时则要慎重的多,毕竟有Steam这样一个老大哥在前,它不仅是一个学习的好榜样,更是一块检验游戏是否会成为爆款的试金石,此前的《饥荒》、《这是我的战争》包括《火箭联盟》都是非常典型的例子。相信,未来以这种方式登场的游戏还将有更多。


  作为 PC 上最大的数字游戏发行平台,Steam 在最近几年发展十分迅速,但也凸显了很多问题,此前的“差评当令箭”已经使其被推向了风口浪尖,而如今随着游戏数量的猛增,未来在质量上能否得到保证也越来越成为一个不容忽视的问题,过分“膨胀”并不是一件好事,或许,Steam 还需要做的更多
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