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98wwccc

2015-12-02 17:24:26

为手游平台铺路 老任是否变得开放一点了?

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  12月1日,任天堂全新账号制度 Nintendo Account 推出,任天堂用户可以用手机和电脑登陆,实现在手机端和电脑端购买并下载游戏。这项制度主要为跨平台化铺路,同样象征着任天堂向智能设备积极迈进的还有将在明年 3 月份推出的手机社交应用《Miitomo》。

  在很多玩家和网友眼中,任天堂的形象就是一家十分传统、保守的日本企业,他们的市场策略过分地谨慎,他家的主机向来落后时代10年,他家的第一方游戏从来不屑于中文化。久而久之,玩家群众们赏给任天堂了一个“业界毒瘤”的称号,经过 3DS 到 Wii U 的一系列失败之后,任天堂认识到自己必须做出改变,那么它是否有开始变得更具有开放性呢?我们今天就来聊聊这个话题吧。 

  一 在别人的平台上搭起自己的平台

  12 月 1 日推出的 Nintendo Account 也就是任天堂新账号制度是为了在电脑、智能手机、平板平台提供活用任天堂应用所规划的,可跨平台整合任天堂游戏体验。

  长期以来,与时代脱节、忽视手机应用、缺乏账号机制、主机异质化给厂家和玩家带来理解和使用上的不便,这是任天堂玩家最深刻的体会。虽然到了 Wii U 后有 Nintendo Network ID 的服务,但依然有相当多不完善的地方,Nintendo Account 对此正是一种补足,并且只是开始,未来还有由 DeNA 提供技术支持的全新任天堂会员系统,面向 PC、平板、手机以及任天堂自家硬件平台 3DS、Wii U 和即将于明年公布的新主机 NX(开发代号),让玩家只需要一个账号,就能完成所有跨平台联动,包括游戏绑定、购买、下载,同时可以和 Facebook、Twitter、Google+ 等社交服务展开同步。

  虽然这样的制度在索尼会员上早就开始推行了,但对于任天堂来说,这相当于破天荒第一步。在别人家的平台上搭平台,很多巨头都会选择这么做,包括微软延伸到 iOS 和安卓里的 Xbox LIVE,索尼的 Playstation Suite,虽然功绩有大有小,并不是每个平台搭起来都会成功,但这是一种正确的尝试。


  从 10 月 29 日发布的《Miitomo》可以看出,这并不是一款手机游戏,而更多的是任天堂的跨平台社交应用,这款应用想要在任天堂玩家间广泛地牵起一张大网的话,肯定需要一个整合性的登录会员制,于是有了 Nintendo Account,而《Miitomo》本身,也是在为未来任天堂进入智能手机领域预先架设好平台。

  二 更多地开放任天堂IP 包括授权手游

  任天堂是全球最大的游戏厂商之一,旗下的游戏品牌价值可以说是世界 NO.1 ,马里奥、塞尔达传说、星之卡比、银河战士等等数不胜数,去看看任天堂全明星大乱斗里面收录了多少角色就知道。

  坐拥庞大游戏品牌的任天堂从近几年开始态度明显开放,例如和光荣 TECMO 合作推出的 3DS 游戏《塞尔达无双》,和《智龙迷城》开发商合作推出手游上的《智龙迷城超级马里奥兄弟版》,还有把 3DS 版《口袋妖怪消消乐》移植到 iOS 安卓上试水等等,都在间接说明任天堂在逐渐通过利用自家角色的影响力来吸引用户。而这一次,联合 DeNA 推出全新的任天堂游戏,同样也是最大化任天堂旗下的品牌价值,毕竟移动市场庞大到数以亿计。

  值得注意的是,任天堂 IP 手游并非移植游戏也不是重制,一切都是全新的作品,针对移动设备而推出的全新任天堂游戏,而承载着这一切的,就是虚拟存在的任天堂平台。


  三 更开放地面向游戏开发者

  “你做好在任天堂的出色硬件平台上看到自己的作品问世了吗?” 2015 年 10 月,任天堂最新发布的开发者网站主页上醒目地写道。依靠第一方游戏苦苦支撑的日子让任天堂深刻懂得拉拢开发者的重要性,变得非常积极地鼓励所有游戏开发者为他们的游戏平台开发游戏。

  开发者可以以个人或者公司分身注册任天堂开发者会员,注册方式只有简单的四步 - 填写ID,公司或是个人信息,简单叙述开发经历,最后选择偏向的平台。成功注册后任天堂将会提供“任天堂设备接口(Nintendo Dev Interface Client,简称NDI)”的访问权限,该权限能让你拥有优化过的全套开发工具,旨在让开发游戏过程更加顺利,同时也包含游戏设计工具、开发文档、官方开发社区支持以及其他用于开发的硬件和中间件的使用权。

  这种便捷快速的开发者平台,更多是面向未来下一代主机 NX,NX 本身很可能就是一个以多平台为架构的游戏系统,另外,这样开放式的开发者准入途径,也是手游、PC 独立游戏等非游戏机平台适用的方案。


  四 谈谈任天堂入华

  是的,对很多国内玩家来说,什么新会员账号、什么IP价值、什么开发者网站,跟他们没有多大关系的东西根本不 care,他们更关心的是任天堂主机掌机和游戏锁区、没有中文化、任天堂对中国大陆市场何时才不冷眼相看。

  ①关于大陆版主机

  其实比起微软和索尼,任天堂才是最早正经思考入华的那一个,还记得阳澄湖畔的神游科技么?(美国华裔颜维群博士和任天堂以资金、技术、专利和软件版权等出资方式建立的公司,2002年成立于苏州)从去年开始,有关任天堂入华的消息纷纷传出,这些消息也得到的任天堂社长岩田聪的证实。

  岩田聪表示,任天堂正在研究中国市场和相关政策法规,专门针对中国大陆研发全新游戏机产品,且售价会很亲民。全新游戏机不是像 2DS 或是 Wii mini 那样的阉割产品,新游戏机的设计和定价策略都是从零开始。退一万步说,这个计划依旧是保守之极,把中国市场差别于其他区域来对待,也算一种积极的策略。


  但是由于 Wii U 这款“正统主机”的失败,2014 年任天堂继续亏损,连年亏损也导致公司无力推广,缺少“话题”让公众关注。无论国内外媒体都在用 PS4 和 Xbox One 针锋相对,任天堂被摆到边缘位置。而任天堂本身宣传力度的缺失,就给不熟悉任天堂的玩家带来了很不好的印象,很大程度上影响了游戏的普及,直到现在许多玩家依然认为 Wii U 是一台掌机,或者是 Wii 的一款外设。

  在没有钱的情况下,日本市场都已经艰难为继,就别说什么新市场和新机种了。

  ②关于锁区

  Xbox One 虽然是主机禁令解除后第一个吃螃蟹的,但是由于锁区政策和坑爹的大作引进速度导致其销量惨淡。PS4 和 Xbox One 加起来,在中国也干不过众多网游、页游和手游,影响任天堂对华政策的,其实不仅仅是态度,还有一家公司背后的资金实力,以及中国市场本身的状况。

  锁区本身,并不会带来特别恶劣的影响,但前提是每个区域的游戏阵容和待遇是彼此相似的。价格上的不同可以理解的,但游戏发售彼此间隔不一,甚至许多游戏都不在某个地区发售,会给玩家带来非常大的不便。传统游戏市场的区域尚且如此发展不均衡,新兴的如中国市场受到的不公平待遇就可想而知了。


  近年来任天堂也在逐渐改变这种态度,多款第一方、第二方大作,如《马里奥赛车8》、《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》都逐步实现全球同步发售,前后间隔不超过半个月。这和往年经常相差数个月来说也算进步了许多,当然想像索尼、微软一样中文游戏阵容强大、发售时间基本同步还需要很多努力,总的来说,趋势还是尽量全球同步发售,与其他全球化大厂看齐。

  笔者按

  统观上述种种破除陈规陋习的举动,也让玩家切实看到了任天堂并没有传说中的那么固执己见,顽冥不化,许多时候还是很愿意做出改变的,只是步伐慢了一点。

  在面对诸多不利影响的市场环境下,任天堂生生靠着多点齐发的游戏阵容和 Amiibo 玩具停止了四年亏损,在 2015 年年初报告首度扭亏为盈,如果盈利的势头能继续下去,那么这家大厂便有有余力去完成更多事情。说到底,入华和开放这都是迟早的问题,而钱的问题,才是最大问题。
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