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iOS 11 App Store 体验:破旧立新是为变

2017-07-01 08:12:28
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全新 App Store 需要一点时间适应和习惯,不管你是用户还是开发者,同样的,App Store 本身也要相对来适应前两者,包括在适应中改变 App 平台的大环境。


  全新 App Store 需要一点时间适应和习惯,不管你是用户还是开发者,同样的,App Store 本身也要相对来适应前两者,包括在适应中改变 App 平台的大环境。这不是改变的结局与全部,这是改变的开始。

  在 WWDC 2017 结束之后,笔者采访了多位 App 开发者,当被问到“今年开发者大会上发布的东西有哪些让你觉得精神为之一振?”,几乎每一位开发者都回答了“New App Store。”由此可见 App Store 的地位之重,以及苹果重新设计 App Store 的意义之重大。

  升级到 iOS 11 公测版之后 App Store 的体验到底如何?它有没有变得更好用?除了好用之外还有什么其他的价值存在?我们就来一点点的挖掘其中的详情。

  之前和大家讨论过,新 App Store 的变化首先是逻辑上的改变,应用商店的展示和设计理念都和旧版本完全不同,这种逻辑改变可以参照 iOS 10 更新后的 Apple Music,但 App Store 的变化比前者要更深刻。

  展示设计

  商店首页的变化大家已经在各种新闻中看到过了,现在 iOS 11 公测版的本地化已经完成,内容更新也已经做出来了,我们打开 App Store 已经是一个蛮充实的界面,最醒目位置是苹果编辑团队为全新 App Store 写的一篇介绍。然后你会看到,这个 tap 里面完全不局限于游戏和软件的推荐,而是含有各种能放进来的可读内容。


  比如《挑战“不可能”的艺术 纪念碑谷2的奇境之旅》,这根本就是一篇新游推荐文,先讲道理摆事实上美图,然后再上 App 下载,和现在游戏媒体的新游推荐消息类似,让笔者瞬间觉得我这种小编以后怕是要失业(眼泪)。

  不管是什么推荐,不管是文章,攻略,指南还是 App 专题,都做成了卡片形式,这个卡片形式也是苹果逐渐统一起来的商店展示形态,可以参考 Apple Musci,也是同样的风格。不得不说,卡片展示能够契合所有的内容,这种设计必然对以后很多 UI 外观带来影响,实际上目前也有不少 App 网站都转向卡片展示和推荐了,理念要跟上啊各位亲!




  你可能注意到了,App Store 右上角显示着你的 Apple ID 头像,这个头像是全局设计,也是你的账户入口,以后就不需要找功能栏选项了,不管你在哪里逛“商店”,直接点头像去进行一系列账户操作包括安全啊、兑换啊、查账单啊、送礼啊等等等等,挺方便,用户体验可以说是质的改善了。


  从我们看到的展示页来说,新 App Store 和以往版本已经完全不同,原来的 App Store 首页展示非常集中,一个首页解决所有问题,现在则用“今天”、“游戏”和“App”分摊了一个首页的内容,让用户有更多东西可看。当然,商店可以陈列的应用、文章、专题不管数量还是样式,都增多了。以后我们要逐渐适应这种更为分散的推荐页,比如每周神奇周四更新后,我们打开 iOS 端 App Store,可能得把“今天”、“游戏”和“App”全部翻完,才能找到哪些应用游戏新上架,哪些重要更新,哪些又得到了推荐。

 

旧与新
 

 

 

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  弱化榜单

  第二点是大家非常关注的永别畅销榜,iOS 公测版中我们能看到 App Store 已经完全弃用畅销榜,不过传统的排行榜没有删掉,它依旧保留在“游戏”和“App”两项的醒目位置,大家还是能查看到付费排行和免费排行。


  这说明苹果其实并不全盘否定排行榜的作用,实际上笔者也认为一个能保持基本公正准确的排行榜,对开发者监测自身应用,对普通用户寻找应用是有帮助的,至少这是量化的一种。但由于畅销榜很大程度上又助长了刷榜、刷评、刷销量流水甚至催生不正当竞争之风,灰色产业突起,在这种情况下,去掉畅销榜无疑还蛮“大快人心”的。

  没有畅销榜之后最受打击的是那类重度内购手游,因为长期占据畅销榜给他们带来了巨大曝光量。这可能也是一种来自苹果的警示,App 平台,今后不再——也不应该惟榜单是从,换言之,就是不以“流水”论英雄,有希望改变这几年来一谈商业手游言必称多少多少月流水的风气,让“内容为王”重新得到重视,这种改变无法立竿见影,但至少已经开始有决心要改变。


  说是”内容为王“,那么内容由谁来把控,自然是苹果编辑。在弱化榜单的同时,苹果又极大幅度地提升了编辑筛选的作用,在“游戏”标签中这一点尤其明显,苹果编辑会把推荐资源倾斜向优秀的独立游戏,具有本土特色的游戏,还有一些冷门但是质量不错的游戏,力求用人的因素,让小众得到资源的平衡。迎合市场固然是一种商业方向,不过今后迎合苹果编辑团队的眼光可能也变得尤为重要,当然,迎合负责任的、高素质的编辑团队的眼光,基本就等于迎合有品位的玩家的眼光,我们可以相信新 Apple Store 这个平台能为我们实现这种理想状态。


  App 页调整

  点进某个 App 页面内,最突出的部分是推荐的大图和评价系统,新的视觉效果有所提升,评分数字醒目,而用户一眼就可以通过评价看到其他玩家/用户的留言,以及开发者的答复。获得过编辑推荐的 App 也能在这里看到编辑推荐的理由,社区属性被无形中加强了。为了突出评价系统,甚至连 App 完整介绍和版本更新介绍都是折叠起来的,想看文字的话要用户自己手动点开。


  App 评价似乎是做过筛选和精简,我们没办法像旧版本那样子从头到尾把浏览所有评价,现在主要显示最近一次更新之后的用户评价,让人稍微有些不习惯。另外在这个界面中我们也能看到苹果编辑给当前 App 的一个名次评价,但是排名标准并不统一,比如有的排名为“游戏”,有的是“策略游戏”,应用的话有的排全部 App,有的则标注的是“教育”,这样的做法似乎更灵活,不过我们传统的排名印象就有点偏差,总体来说,还是便于用户查看的。


  对了,新的 App Store 为了让用户更方便购买,在 App 专属页的顶部设计了一个小小的悬浮窗横条,你在这一页上下拉浏览,都不影响购买体验,直接在悬浮窗上点击价格标签即可。购买确定界面也比以前要好看了。

 


  搜索过滤

  最后是搜索,新的搜索页左上角加入了过滤,方便用户在搜索 App 时加入一些过滤条件,比如选择 iPhone、iPad;选择免费;选择排序优先——关联度;受欢迎度、评价分数、上架日期等;还可以选择分类和年龄分级,增加了搜索的精准度,不过对大部分知道如何在 App Store 寻找、下载应用游戏的人来说,搜索过滤有点鸡肋。我想可能用户更迫切需要的是优化模糊搜索以及中英文自适应搜索吧,但愿苹果下一步能对此做一下改进。

 

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